21. října 2009

Střípky o Dragon Age: Origins


"Go for the eyes, Boo!"
Minsc, the Mighty Ranger and Boo, the Intergalactic Hamster

Pamatujete si ještě na bláznivého hraničáře Minsca z perfektních RPG Baldur's Gate I a II? Na slovní přestřelky odtažité Jaheiry a jejího nervózního manžela Khalida? Na éterickou Aerie nebo milou ale těžce zkoušenou "ségru" Imoen?

O postavách z BG se tu v souvislosti s Dragon Age samozřejmě nezmiňuji náhodou.




Dragon Age: Origins se totiž snaží jít podobnou cestou a podle všeho, co jsem o téhle hře četla, viděla nebo slyšela jsou v něm postavy a provázanost jejich osudů zásadní stránkou hry.

Hodnotit hru bez dohrání je samozřejmě nesmysl, ale zkusím tu shrnoui pár důležitých poznatků a postřehů (získaných hlavně z prezentace EA minulý týden). Třeba vám to pomůže rozhodnout se, jestli kupovat už teď nebo raději ještě pár týdnů počkáte až vyjde větší množstí recenzí (hlavně ty pozdější, protože všichni dobře víme, že na první recenze není vždy úplně spolehnutí).

Čeština
První věc, která určitě potěší spoustu čtenářů tohoto blogu je fakt, že Dragon Age jde nainstalovat nejen klasicky v anglickém originále s českými titulky, ale i s titulky originálními nebo případně v několika dalších jazycích. Tenhle přístup je fajn a doufám, že ho EA bude držet dál.
Čeština byla podle všeho pěkně tvrdý oříšek, protože hra obsahuje neuvěřitelných a brutálních 1,3 milionu slov. To je opravdu velký prostor pro chyby. "Překadatelskou češtinu" naštěstí ještě kontroloval nadšený hráč RPG, takže katastrofa to zřejmě nebude, ale jak už jsem řekla na začátku - pokud by vadila, stále je tu možnost zapnout si originální texty.

Balení
Lidé z EA možná začínají trochu chápat, že koupě fyzické krabičky v digitálním věku v sobě má kousíček fetišismu a že bohatě vybavená krabička může podstatně zvýšit šanci, že po ní zákazník sáhne. Obzvlášť u RPG hry, kde jsou přibalené "artefakty" ještě důležitější. U Dragon Age je hlavním lákadlem hezká, tlustá příručka a v předprodejích třeba i prsten.

Balení sice není tak ultimátní jako měl třeba Zaklínač: Rozšířená edice, ale rozhodně je silně nadprůměrné. Palec nahoru.

Engine a grafika
Už to zřejmě víte z různých gameplay videí a sama jsem si to chviličku vyzkoušela přímo ve hře - pokud hledáte nějakou pastvu pro oči, Dragon Age vám ji neposkytne. Hra běží na enginu nazvaném Eclipse, což je mírně vylepšená Aurora, která poháněla Neverwinter Nights. Na stejných střevech běžel už zmíněný Zaklínač a musím říct, že ten se mi graficky (v Rozšířené edici) líbil o kousek víc, a to je to o dost starší hra. Postavy jsou trochu toporné, jejich mimika určitě není tak pěkná a bohatá jako třeba v jiném hitu Bioware Mass Effect a svět je enginem Eclipse stejně oříznutý jako NWN.
Ale i když není vizuální stránka nijak oslnivá (nemluvím tu o technickém řešení ale i o její líbivosti nebo zajímavosti), svojí úlohu plní. Nijak mě neurážela ani nerušila. Jen mě ani ničím nezaujala.

Komplexnost
A jsme u toho hlavního, na co se dá pět chvála a okolo čeho už můžu začít předběžně sršet nadšením - komplexnost hry. Dragon Age byl oznámený na E3 v roce 2004 a těch minimálně pět let se vývojáři rozhodně neflákali.
Hra působí velice robustním dojmem (nezapomínejme na těch neuvěřitelných 1,3 milionu slov) a pokud u her přepočítáváte peníze na herní dobu, je Dragon Age jasná volba. Osudy a vztahy postav v herním světě jsou krásně provázané a váš styl hraní a jednání s přáteli v družině vás pouští různými větvemi příběhu. Zabijete nájemného vraha, který vás měl původně odkrouhnout nebo mu dáte život a přijmete ho do družiny jako ochranu před jeho kolegy, které svým neúspěchem proti sobě poštval? Vyspíte se s některou z postav v družině? Všechny malé volby se spojují a vytvářejí unikátní zážitek, takže si umím představit, že si hru dohraju po čase znovu a vypravím jinými cestami příběhu.


Baldur's Gate + Neverwinter Nights na druhou
Hlavně podle prezentace v EA na mě působí Dragon Age trochu jako Neverwinter Nights, který byl dotažený pořádně do konce a dostal návdavkem něco z atmosféry starého Baldur's Gate. Což je pro mě veliké pozitivum.
Podobně jako u Icewind Dale, Baldur's Gate nebo Neverwinter Nights se jedná o dost hardcore záležitost, ale to je dobře, protože takových her už moc není ale jejich hráčů myslím rozhodně neubývá.


Já osobně jsem si hru nakonec předobjednala, což jsem udělala teprve podruhé v životě. Snad nebudu litovat. Krom trochu slabšího Jade Empire mě Bioware zatím nezklamal.


p.s.o DLC se určitě erudovaně zmíní jiní, nechci dál natahovat článek, ale osobně ho vnímám jako velmi chytře vymyšlený.
p.p.s. V dragon Age můžete mít i pejska...a po pravdě je to ta nejodpornější, nejděsivější a nejujetější hrouda svalů a zubů, kterou jsem kdy viděla nazvat slovem "pes" :-)

18 komentářů:

MickTheMage řekl(a)...

Bioware mna osobne este nikdy nesklamali, ale po tej otrasnej marketingovej kampani sa mi snad nikto necuduje, ze som zdravo skepticky :)

Grafiku vezmi cert, okrem toho v par videach som videl celkom pekne scenerie, takze kde je problem? :) Podstatny je celkovy system a atmosfera, nalada, pribeh.

Aj ked radsej by som RPG, kde si mozem vytvorit vlastnorucne celu partu (a Storm of Zehir som uz presiel :) ). Co uz...zase sa budem musiet uspokojit s jednym Mickom magom :)

tlamiczka řekl(a)...

mick: No ale kdyz si vytvoris celou skupinu, tak tam muzes zase tezko hledat vztahovou hloubku, propracovanou minulost projevujici se primo ve hre atd. Oboje ma sve pro a proti, osobne mam ale radeji udelat si k obrazu svemu jednu psotavu a zbytek prijmou jako samostatne, originalni postavy (ala Baldurs Gate, Mass Effect nebo Planescape)

MickTheMage řekl(a)...

tlamiczka - vztahovu hlbku som mal v starych party RPG taku, ze sa o nej moze hram od Bioware snivat. :) Pravda, nemalo to vsak ziadny dopad na herny svet (logicky).

Este v Baldurs Gate sa to dalo pekne a elegantne obist.

Mam rad oba systemy. Len dnes uz sa akosi ten prvy nenosi, nerobi, kasle sa na neho. I ked si myslim, ze ak by sa chcelo, isla by i ostatnym vytvorenym postavam vtlacit nejaka osobnost a historia, ktora by sa neskor prejavila v hre. Ale to uz je iny pribeh, na inu debatu.

Dreamer řekl(a)...

Článek, který mě opravdu potěšil. Asi samým čekáním puknu.

Možná bych se mohl nechat do vydání zmrazit? :D

Dreamer řekl(a)...

Hmm, tak pěkně děkuji, teď už opravdu nevím, co mám tu dobu do vydání dělat? Že bych se dal zmrazit? :D

tlamiczka řekl(a)...

dreamer: :-) Tak muzes zatim zkusit sehnat a prelouskat tohle http://www.dragonage-cz.cz/articles.php?article_id=30 - melo by to sice byt lehce rozvlacne (je to hlavne o svete dragon age) ale urcite to pak prohloubi zazitek ze hry, protoze clovek bude vnimat vic souvislosti.

nick řekl(a)...

Je fakt ze baldurs gate jsem nehral, i kdyz jsem mel origo doma - neter mi cdcka slepila k sobe maslem. Nakonec nesli nacist a potom jsem se k tomu uz casove nedostal. Posledni cisty rpg se mi nejvic libil Planescape. Mass effect byl take bozi, ale uz trochu vic akce. Jeste uvidim. ;)

Ritsuka řekl(a)...

Něco ještě dotaženějšího, než Neverwinter Nights?? Dvojku jsem dohrál hodně krát a pokaždý mě to bavilo. Wheee, jdu předobědnávat.

michalb řekl(a)...

Nevite nekdo jak to bude s combat systemem v teto hre? Strasne se mi libi ten melee combat co maji ve hre Age of Conan, skoda ze ostatni veci v teto hre Funcom tak zalostne nezvladl (az teda na grafiku a zvuk ktere jsou uzasne). :-/

Myslite ze v Dragon Age bude neco srovnatelneho? Bojim se toho aby to nebylo dalsi WoWko nebo Silkroad. :-/

Keddie řekl(a)...

Tak DA:O zatim mohu soudit pouze dle videoukazek, ale zarazi me na nich jedna vec - koho tam proboha napadlo dat videa NAD obraz? Zajimalo by me, jestli to nekdo zkousel nekdy i pouzivat. On ten duvod, proc se vzdy davaji titulky na spodek obrazu asi nejaky bude (a proc se nahoru presouvaji jen ve vyjimecnych chvilich napriklad pro zlepseni citelnosti aby nekolidoval s titulkem obsazenym ve videu). Predpokladam, ze jejich umisteni nepujde nastavit a tak pomerne zneprijemni hrani lidem, kteri titulky potrebuji. Vim, ze je to naprosta prkotina, ktera "na funkci nema (temre) vliv". Ale u BioWare me neco takoveho docela prekvapuje. Zvlast u tak hypovaneho projektu.

Jinak hra samotna mi prijde zatim velmi sympaticka (byt by me zajimalo, proc nepouzili stejny engine jako u Mass Effectu).

tlamiczka řekl(a)...

keddie: To mas pravdu, to me taky zarazilo a nebylo to prijemne, protoze je to nezvyk. PRedpokaldam ze je to kvuli tomu, aby te text pri sledovani filmecku nerusil, ale je ot divne rozhdonuti, protoze vetsina lidi POTREBUJE aby je text "rusil" aby se dobre cetl.

Keddie řekl(a)...

tlamiczka: Potiz je v tom, ze ja si nemyslim, ze jde o ruseni ci neruseni, ale o ergonomii. Kdyz jsou titulky dole, tak clovek i behem jejich cteni zvlada preifernim videnim registrovat co se deje v obraze. Bohuzel pokud jsou titulky nad obrazem a clovek ma stihat i co se deje v obraze, tak uz je to hodne obtizne. Nevim, zda je to dane spolupraci oka a mozku ci jen zvykem, ale tenhle zpusob usporadani proste "trha oci" :o).

zgrywus řekl(a)...

Muzu dotaz? Co bylo na Jade Empire slabsi? Na mem osobnim zebricku je to zatim nejlepsi hra od Bioware.

tlamiczka řekl(a)...

zgrywus: Tak je to samozrejme otazka vkusu. Ja se treba hodne tesila na setting, ktery se mi hrozne libil, i na to ze tam nemelo byt klasicke "dobro a zlo" ale zajimaveji pojata cesta otevrene a zavrene dlane atd. jenze ona to byla ve vysledku nejvic klisovita hra od Bioware vubec (alespon pro me), proste me to nabavilo, dialogy nesly pod povrch ale byly jen klasicky "questove", schopnosti mi prisly i pres svoji vizualni odlisnost ploche atd. Proste mi to moc nesedlo, i kdyz to samozrejme je porad slusne RPG. Ale opravdu je to spis vec vkusu. Ale Jade empire se hodil opravdu hlavne na Xbox

Wave řekl(a)...

Ja si nemuzu pomoct, ale tesim se na to jak malej kluk :) Po vsem co jsem cetl a videl, mi to po letech cekani pripada jako skutecny navrat RPG zanru her. Ted uz jsem si jisty ze to neskonci jako fallout 3 ktery jsem znechucen odlozil a snazim se zapomenout, ze jsem ho kdy hral. :D

Vubec jen ten napad u mass efectu a mam pocit u dragon age o presouvani postav do dalsich dilu. S tim, ze dalsi dil se diky tomu bude odvijet dle toho jak clovek odehral prvni cast mi pride jako hodne luxusni napad ;)

Ghandi řekl(a)...

Děkuji za tento článek. Raději hraji hry v originále a hodně jsem přemýšlel, zda si kvůli lokalizaci nebudu muset Dragon Age Origins shánět někde v zahraničí nebo stahovat z předraženého Steamu.

Informace o tom, že se hra dá nainstalovat i v originále pro mě tedy byla velmi cenná a já mužu v klidu hru před objednat.

zgrywus řekl(a)...

tlamiczka: Ok, cesta otevrene dlane/sevrene pesti byli vlastne jen premalovani Jedi/Sithove. Ale prostredi steampunkove Ciny bylo podle me vazne neco. Kdyz si vzpomenu treba jen na to jakou atmosferu mela vesnice na dne prehrady. Krome JE me takhle vcucnout do hry dokazal jen Planescape Torment.
A to samozrejme nezminuji, ze jsem vyrustal na filmech jako jsou Lamaci Kosti 3 a 4, Mistruv syn, Uder otevrenou dlani nebo Prichod draka. To na me hodnoceni nema vubec zadny vliv :-D

Historik řekl(a)...

Takisto moja druhá predobjednaná hra v živote... prvou bola zberateľská edícia The Elder Scrolls IV: Oblivion.