21. října 2009

Střípky o Dragon Age: Origins


"Go for the eyes, Boo!"
Minsc, the Mighty Ranger and Boo, the Intergalactic Hamster

Pamatujete si ještě na bláznivého hraničáře Minsca z perfektních RPG Baldur's Gate I a II? Na slovní přestřelky odtažité Jaheiry a jejího nervózního manžela Khalida? Na éterickou Aerie nebo milou ale těžce zkoušenou "ségru" Imoen?

O postavách z BG se tu v souvislosti s Dragon Age samozřejmě nezmiňuji náhodou.




Dragon Age: Origins se totiž snaží jít podobnou cestou a podle všeho, co jsem o téhle hře četla, viděla nebo slyšela jsou v něm postavy a provázanost jejich osudů zásadní stránkou hry.

Hodnotit hru bez dohrání je samozřejmě nesmysl, ale zkusím tu shrnoui pár důležitých poznatků a postřehů (získaných hlavně z prezentace EA minulý týden). Třeba vám to pomůže rozhodnout se, jestli kupovat už teď nebo raději ještě pár týdnů počkáte až vyjde větší množstí recenzí (hlavně ty pozdější, protože všichni dobře víme, že na první recenze není vždy úplně spolehnutí).

Čeština
První věc, která určitě potěší spoustu čtenářů tohoto blogu je fakt, že Dragon Age jde nainstalovat nejen klasicky v anglickém originále s českými titulky, ale i s titulky originálními nebo případně v několika dalších jazycích. Tenhle přístup je fajn a doufám, že ho EA bude držet dál.
Čeština byla podle všeho pěkně tvrdý oříšek, protože hra obsahuje neuvěřitelných a brutálních 1,3 milionu slov. To je opravdu velký prostor pro chyby. "Překadatelskou češtinu" naštěstí ještě kontroloval nadšený hráč RPG, takže katastrofa to zřejmě nebude, ale jak už jsem řekla na začátku - pokud by vadila, stále je tu možnost zapnout si originální texty.

Balení
Lidé z EA možná začínají trochu chápat, že koupě fyzické krabičky v digitálním věku v sobě má kousíček fetišismu a že bohatě vybavená krabička může podstatně zvýšit šanci, že po ní zákazník sáhne. Obzvlášť u RPG hry, kde jsou přibalené "artefakty" ještě důležitější. U Dragon Age je hlavním lákadlem hezká, tlustá příručka a v předprodejích třeba i prsten.

Balení sice není tak ultimátní jako měl třeba Zaklínač: Rozšířená edice, ale rozhodně je silně nadprůměrné. Palec nahoru.

Engine a grafika
Už to zřejmě víte z různých gameplay videí a sama jsem si to chviličku vyzkoušela přímo ve hře - pokud hledáte nějakou pastvu pro oči, Dragon Age vám ji neposkytne. Hra běží na enginu nazvaném Eclipse, což je mírně vylepšená Aurora, která poháněla Neverwinter Nights. Na stejných střevech běžel už zmíněný Zaklínač a musím říct, že ten se mi graficky (v Rozšířené edici) líbil o kousek víc, a to je to o dost starší hra. Postavy jsou trochu toporné, jejich mimika určitě není tak pěkná a bohatá jako třeba v jiném hitu Bioware Mass Effect a svět je enginem Eclipse stejně oříznutý jako NWN.
Ale i když není vizuální stránka nijak oslnivá (nemluvím tu o technickém řešení ale i o její líbivosti nebo zajímavosti), svojí úlohu plní. Nijak mě neurážela ani nerušila. Jen mě ani ničím nezaujala.

Komplexnost
A jsme u toho hlavního, na co se dá pět chvála a okolo čeho už můžu začít předběžně sršet nadšením - komplexnost hry. Dragon Age byl oznámený na E3 v roce 2004 a těch minimálně pět let se vývojáři rozhodně neflákali.
Hra působí velice robustním dojmem (nezapomínejme na těch neuvěřitelných 1,3 milionu slov) a pokud u her přepočítáváte peníze na herní dobu, je Dragon Age jasná volba. Osudy a vztahy postav v herním světě jsou krásně provázané a váš styl hraní a jednání s přáteli v družině vás pouští různými větvemi příběhu. Zabijete nájemného vraha, který vás měl původně odkrouhnout nebo mu dáte život a přijmete ho do družiny jako ochranu před jeho kolegy, které svým neúspěchem proti sobě poštval? Vyspíte se s některou z postav v družině? Všechny malé volby se spojují a vytvářejí unikátní zážitek, takže si umím představit, že si hru dohraju po čase znovu a vypravím jinými cestami příběhu.


Baldur's Gate + Neverwinter Nights na druhou
Hlavně podle prezentace v EA na mě působí Dragon Age trochu jako Neverwinter Nights, který byl dotažený pořádně do konce a dostal návdavkem něco z atmosféry starého Baldur's Gate. Což je pro mě veliké pozitivum.
Podobně jako u Icewind Dale, Baldur's Gate nebo Neverwinter Nights se jedná o dost hardcore záležitost, ale to je dobře, protože takových her už moc není ale jejich hráčů myslím rozhodně neubývá.


Já osobně jsem si hru nakonec předobjednala, což jsem udělala teprve podruhé v životě. Snad nebudu litovat. Krom trochu slabšího Jade Empire mě Bioware zatím nezklamal.


p.s.o DLC se určitě erudovaně zmíní jiní, nechci dál natahovat článek, ale osobně ho vnímám jako velmi chytře vymyšlený.
p.p.s. V dragon Age můžete mít i pejska...a po pravdě je to ta nejodpornější, nejděsivější a nejujetější hrouda svalů a zubů, kterou jsem kdy viděla nazvat slovem "pes" :-)