Remake jak má být.
Pro začátek stručné shrnutí: remake takticko-strategické hry XCOM se opravdu povedl. A to říká někdo, kdo originál miluje a s původním UFO: Enemy Unknown (1994) a XCOM: Terror From The Deep (1995) strávil neuvěřitelné množství času.
Kdyby probíhala tvorba remaků způsobem, jaký předvedl Firaxis s XCOMem, byla bych spokojená. Vzali originál a zmodernizovali ho, aniž by ho nějak výrazně zdebilnili. Tleskám Firaxisu, že pořád dělají "pořádné hry" a Take 2, že jejich firmu nezničili podobně jako ničí spousty korporací slavné vývojáře poté, co je koupí. Trefa.
XCOM je hodně netradiční mix strategie a taktické hry. Prakticky se tu přepínáte mezi dvěma módy - v prvním se staráte o tajnou podzemní základnu, kde zkoumáte nové technologie a mimozemšťany, vyrábíte zbraně, trénujete vojáky, vyrábíte lepší radary a stíhačky atd. Prostě tvoříte co nejlepší zázemí pro zpočátku nerovný boj proti ufonům a snažíte se zároveň zalíbit tajné mezinárodní organizaci XCOM, která vás platí.
Taktická část hry začne když na nějakém místě přistane UFO a začne tropit neplechu (unášet lidi, pokládat obří bomby atd.) nebo když UFO sestřelíte stíhačkou. V taktické hře máte komando až 6 vojáků, kterými ve skutečném tahovém boji na kola (děkuju!! (slzičky štěstí)) pohybujete po bojišti a hledáte mimozemšťany. Využíváte taktické možnosti jako kryty, střelbu ze střech, kouřové granáty atd.
Víc asi není třeba psát, pokud máte rádi taktické hry, jděte do toho, nic lepšího v současné době nenajdete.
***
I když hru vřele doporučuju ke koupi, protože podobných her je opravdu jak šafránu, přesto nedávám ultimátních 100%. Je tu přeci jen dost věcí, které mi vadily. Na dalších řádcích je shrnu (pozor, jako dělám to jako fanynka originálních dílů!).
V první řadě bugy - takhle komplexní hra se jim těžko může vyhnout. Vývojáři si tady vzali opravdu vydatné sousto, protože do určité míry tvořili dvě hry najednou (strategickou a taktickou). Navíc v taktické části zachovali mimořádnou věc z originálu - výbuch nebo výstřel silnou zbraní může zničit zeď, vojáci mohou proskakovat okny, můžete lézt na střechy, auta vybuchují atd. Připravit dobrou navigaci postav tu musela být pořádná výzva - dynamicky se jim mění prostředí a mohou volně probíhat tam, kde před chvílí byla třeba stěna obchodu s masem. A většina z toho funguje dobře, dokonce s docela povedenou AI. Mrzí mě ale, že bugy se týkají hlavně ovládání ve víceúrovňových bojištích, což je divné. Obzvlášť při bojích ve velkých létajících talířích bylo ovládání docela peklo a často mi zabralo dostat vojáka na vybrané místo třeba čtyři neúspěšné pokusy, protože zlobilo posouvání mezi úrovněmi.
Další věc co velmi zamrzela je krátkost hry - celá kampaň mi vydržela jen na něco kolem dvaceti hodin a to jsem fínální misi pár hodin odkládala. Je to způsobeno tím, že je tu podle všeho méně výzkumů než v originále (další mínus) a k možnosti objevovat třeba plazmové zbraně jsem se dostala hrozně rychle. K tomu méně základen, méně misí, rychlejší cesta k závěrečnému zúčtování. Asi tu přeci jen úlitba modernímu stylu hrc prc hraní je.
Také mě mrzelo, že jak jednou ztratíte podporu nějaké země, je to finito, už nikdy ji nezískáte zpět. Mnohem lepší by mi přišlo, kdyby systém podpůrných států fungoval dynamičtěji (častější interakce, možnost získat je zpět ale snazší ztráta atd.).
To, že máte jen jedinou základnu na předdefinované lokalitě místo většího množství volně umístitelných základen vnímám neutrálně - hru to sice obírá o bohatost a délku, ale zase ji to zjednodušuje způsobem, který nevadí (je tu méně mikromanagementu). Ohledně základen mě ale mrzela ještě jedna věc - v originále vám mohli základnu napadnout a vy jste ji pak museli chránit. Byl to naprosto parádní prvek. To tu chybí.
Základna samotná ale vypadá parádně a docela mě zaskočilo, že ze vzdáleného pohledu na celou bázi můžu zoomovat až do obličejů svých vojáků, kteří tam různě postávají.
Po grafické stránce není hra žádný zázrak, ale pro mě je naprosto dostatečná. Raději takhle hezky dynamické prostředí než teselaci.
Ostatní věci a změny ale kvituji s povděkem. Např.změny v taktické části hry mě spíš potěšily - každý voják má na kolo jen dvě akce, které většinou rozdělíte mezi popoběhnutí do krytu a střelbu nebo třeba využijete obě akce na dlouhý sprint. To dělá hru mnohem dynamičtější než práce s desítkami akčních bodů, kde třeba střelba z plazmové pušky zabere 45 bodů. Navíc vojáci mají v misích dva druhy krytů (poloviční a plný), víc taktických možností pohybu (žebříky, přitahovací háky) atd. Taktická část je tedy vlastně o něco lepší než byla v originále.
Vývojáři také nechali a ještě vylepšili jednu věc, která je "pitomoučká" ale přitom pro zážitek z hraní pro spoustu lidí dost zásadní - svoje vojáky si můžete libovolně pojmenovat a vybrat jim vzhled. Je O TOLIK lepší mít v komandu starého šedivého vlka Fokking Heracla s rotačním kulometem, kterého zezadu léčí geniální telepat "Doc" a všechno jistí Nikki Bornová, která v případě nebezpečí vypustí plyn, do kterého se vše skryje :-P. K vojáčkům na bojišti tím získáte úplně jiný vztah (vojíny Bafi a Šmudlu jsem do misí radši neposílala, aby mi je ufoni nezabili).
Fajn je i rozdělení vojáků na několik typů, což zjednodušuje sestavení správného taktického týmu.
***
Celkově se XCOM velmi povedl - strategická část je chudší, ale povedená. Taktická část je zábavnější než v originále. Po ty tři večery mě hodně bavil. Škoda jen, že vydržel tak krátce. Za pár měsíců asi zkusím "Ironman" mód, kde máte jen autosave, takže si herní dobu snad trochu prodloužím.
XCOM na Metacritic
Hra je k dispozici pro PC, PS3 i Xbox 360.
Koupit XCOM na:
Steam (anglická verze, maximální cena)
Get Games (aktivuje se na Steamu a je tu výrazně levnější)
Xzone (DVD, česká verze a zároveň zdaleka nejlevnější)





